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【最高/最終2004】S3使用構築 最強!?暴れるメガボーマンダ

こんにちは、カーズーです。シーズン3お疲れ様でした。今期はORAS以来のレート2000に到達し、ある程度の結果を残すことが出来たので記事にしました。

   

パーティはこんな感じです

 

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 今回のパーティを組む上でまず軸として考えたのが、ボーマンダ。そして、ボーマンダの起点を作りつつ、ボーマンダの苦手な相手を起点に出来る鬼羽ガモスを採用。

 受けループを崩すのが面倒だと感じたため、パルシェンのケアを兼ねて剣舞zガルドを採用。

 特殊受け方面の薄さ、ギャラの崩しルート、アシレーヌ、コケコ、ゲッコウガのケアという面、瞑想レヒレ、テテフに強くしたいということから生意気HDポリ2を採用。

 ウルガマンダを通す上で邪魔になる敵を高火力で粉砕して、通しやすくしたい!ということで眼鏡レヒレの採用。

 ラス1枠はメガリザXが重いこと、相手を崩し切れない場合の事を考えて、お掃除係としてスカーフガブリアスの採用。

 これによりパーティは完成。(こんなので完成でいいのかよってぐらいマンムーゲロ重です。)

記事を書いていて気付いたけど、過去作の教え技、過去作の準伝を全く使ってないのでSM新規勢の方でも再現しやすいかも!?

 

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〈追記〉f:id:Kazuyoko0310:20170521083806j:image

最終順位はこーなってましたぁ…みんな戦闘狂ですね…

僕としてはORASの中期に勉強に専念するために1度引退していたこともあり、今期でガチの対戦感覚を取り戻せたことが僕にとっていい収穫と言えるので満足していますね。

来期から自身の最高レート更新を目指そうと考えております!2100目指します!

 

型紹介

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ボーマンダ@メガ石 陽気 威嚇→スカイスキン

実数値 195-166-151-×-131-173

努力値 196-    4-    4-0-164-140

技構成 暴れる 竜の舞 地震 はね休め

HB 陽気ガブの逆鱗耐え

 威嚇込みでミミッキュのzじゃれつく+影うち確定耐え

HD 特化テテフのムンフォ耐え

A  1舞でリザXを丁度確1、ミミッキュ丁度確1

S  準速メガボーマンダ(120族)抜き

    最速105族抜き

 この構築の要となるポケモン。捨て身でもなく恩返しでもなく、まさかの暴れるを採用しているボーマンダ

 暴れるを採用することになった経緯…

 僕はHDマンダが好きで、マンダを使う時はHDばっかりだった…そんな中で疑問が生まれてしまった…HDで耐えても捨て身で相殺してしまっては後続に負荷を掛けることが出来ず意味が無いのでは!?!?

 恩返しを使えよって話になるが、ミミッキュすら確1取れないので当たり前のように不採用。

 そして、暴れるボーマンダが誕生!

 HDマンダほどの耐久は要らないので最低限の耐久数値まで抑え、陽気のHDSをベースとした。

 実際に暴れるだからこそ勝てた試合も沢山あったので暴れるの採用は割と正しいのかも!?

 想像以上に混乱自傷率の低下の影響が大きく、ほとんど混乱で動けないことが無かった…ただ、混乱したからこそ負けた試合もちょっとだけあったのでやはりそこは一長一短。

 

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ウルガモス@オボンのみ   臆病  炎の体

191-×-110-156-130-136

244-0-196-    4-  36-  28

鬼火 はね休め 大文字 蝶の舞

HD オボンのみと蝶の舞込みで特化テテフのサイキネ2耐え

S 最速70族抜き抜き

B 余り

 耐久を削りSに割いたちょっと変わった鬼羽ガモス。70抜きまで伸ばした理由は蝶の舞をした後に死に出しガッサに負けるっていうタイプ相性を無視したゲームがあまりにも嫌いでガッサを殺したかったからw実際Sはここまで伸ばした分意味のあるものとなった試合も多い。(Sに甘えたギャラを抜いていて、上から鬼火を撃てる試合とか割とあった)

 大文字を採用した理由は2舞すると丁度テテフが確1だから。逆に言えば炎の舞や火炎放射は火力不足。

 

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ギルガルド@岩z 意地っ張り バトルスイッチ

159-222-71-×-72-87(ブレードフォルム)

188-252-  4-0-12-52

諸刃の頭突き 影うち アイアンヘッド 剣の舞

A特化

B<D

S とにかく同速やバンギを抜きたいので65族抜き抜きぐらいまで振りまくった

 H A特化マンムー地震確定耐え

 この構築の地雷枠と言うべき存在。崩し性能の高さからzガルドを採用したが、鋼は通りが良くない…ゴーストだとポリ2殴れない…だからと言って聖剣採用しても汎用性に欠ける…この全てを満たせるものを考えた結果こうなったw

 実際使ってみるとめちゃくちゃ強くて、この構築のMVPと言っても過言ではないクラスに強い。ギルガルドはチートクラスに高耐久&相手が勝手に択ゲーをしてくれるポケモンである為、相手に舞わせるプレイングをさせることが出来る→安易に舞ってきたメガボーマンダ、メガリザX、ウルガモス等を簡単に処理可能。強い!

 受けルにも強く、ドヒドイデエアームドグライオン、メガフシギバナベトベトンテッカグヤ等は1舞すれば全て確1取れるので、受けル崩しにも有効。バナバンギムドーとかいう並びをこの構築はかなり呼ぶが、コイツのカモ。当たり前のように3タテをする。

最近増えたウツロカグヤも1体で処理しに行ける化け物

 

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ポリゴン2@進化の奇石 生意気  アナライズ

191-108-116-126-148-72

244-  60-  44-    4-156- 0

恩返し 10万ボルト 冷凍ビーム 自己再生

HD C特化激流わだつみのシンフォニア確定耐え  ウルガモスの1舞オバヒz確定耐え

コケコのフィールド下電気z+10万ボルト確定耐え

HB A特化ガブの逆鱗2耐え 

A  アナライズ恩返しでH振りガモス、テテフ確2等

   起点にされたくないポリ2を意識して、BW2とかで流行った型を引っ張り出してきた。アナライズにより約束された火力のあるタイプ一致恩返しと、圧倒的高耐久の両立。強い。

コケコの電気zを受けに行けるのは正直言って、使っててもやばいと感じた,

 瞑想レヒレ、テテフ、コケコ等には強く出れる為、カプに強気に立ち回れるのもいい点。 

 現環境にはかなり刺さってる型だと思う。

 

 まだ調整しがいがあるポケモンなので、この記事を読んだ人はより良い型に調整してほしいw

 

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カプ・レヒレ@拘り眼鏡 控えめ ミストメイカー

175-×-135-160-150-109

236-0-    0-244-    0-  28

ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム ムーンフォース

C 特化&眼鏡の倍率の効率を考えて2n

H 16n-1

S 同速抜き抜き抜き抜き

 ヤプ・レヒレになり切れなかった眼鏡レヒレ。

ウルガマンダを通す上で邪魔になりがちなヒードランカバルドンマンムーランドロスなどを確1で処理することが役割。

甘えて舞って来るHDマンダなどを確1にするのも強み。

この枠はスイクンとどちらにするか悩んだが、フェアリーの通りの良さフィールドの張り合いを重視した。

耐久は想像以上に足りない為、扱いには注意が必要。

その代償として得た、H振りのポリ2も中乱数2発で飛ばす圧倒的高火力が魅力的。

後出ししてくるメタグロスに対しても低乱数で1撃で吹き飛ばす為、機能停止にできる。

1舞ガモスも丁度確1で起点にはされない強さ。

後出しコケコやレボルトも返り討ち。

バナ交代読みを決めればバナもメガ前+メガ後で7割強+3割で処理可能とかいう頭おかしな火力してますよ!

使ってて爽快感のあるポケモン

 

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ガブリアス@拘りスカーフ  陽気 鮫肌

183-182-116-×-105-169

    0-252-    4-0-    0-252

地震 逆鱗 岩雪崩 寝言

ASぶっぱ

 ごく普通の陽気スカガブ。

1700帯で沼にハマっていた自分を救ってくれた救世主である!?

終盤のお掃除役としての器用さはやはりずば抜けたものがある。

 困った時は初心に戻ってスカガブだとよく理解できたw

 寝言を採用した理由はぼくのパーティが全くと言っていいほど催眠対策が成ってないから。催眠術読みであと投げをして、ドヤ顔スカーフ寝言をしましょう。

 

選出の仕方

  大体の選出ルートとして、マンムーやランド、カバが来ることが読みやすい構築となっているので、レヒレを裏から通すか、先発から通すかをまず考える。(レヒレはほぼ100%選出するぐらいこのパテだと必須な枠)

鬼火を絡めた戦術を使う場合は先手投げはこっちの首を絞めるだけなので注意。

  次に、誰で崩しに行くかを考える。相手が誰をエースとして持ってくるかを見極めて、それに合わせた崩し枠を投げることを意識。それによってよりウルガマンダを通しやすくなる。

大概の場合はギルガルドで事足りることが多い。

 パーティを通して重いゲッコウガや水ロトムアシレーヌなどはポリ2で流して行く。

 ラストにエースを通して勝ちに行く。

 

対受けルの場合

ギルガルドを絶対選出。剣舞を見せて物理型であることをわからせて、ムドーやグライを誘いそこにzを合わせていきましょう。

ガルドで1体でも崩せばあとはマンダorウルガの通りが良くなるので、それを通しに行けば勝てます。ガルドで3タテコースも割とあるのかも。

受けルに対する勝率はこれだけで割と安定します。

 

 

きついポケモン

 マンムー

とにかく刺さってる。刺さってる…キツイw

 

ゲッコウガ

単に型が多すぎる為安定するのがポリ2しかいない。交換戦をしつつ、型を判別しましょう。

 

クレセリア、ヤドラン

 見せ合い画面だとこいつらに有利な、ガモス、ガルド、レヒレが居るためそこまで呼ぶことは無いが、来てしまったら突破不能レベルにキツイ。(ガモスに虫技無し、ガルドは先制技物理の影うちのみ、レヒレは起点にされるだけ)

来ないことを祈りましょうw 

 

ロトム

どーやって崩してるんだよってぐらい処理ルートが限られてる…

個体数を減らしてるのでそこまで意識してなかったけどたまに当たるので、当たった時はガルドのzでどーにかして下さい 

 

メガプテラ

書き忘れてたので追記

このパーティのエース達がみんな弱点を突かれる為、とにかく不利。レヒレとポリ2で問題無く処理出来るが、それ以外に合わせられると結構キツイ。

上位勢で割と流行っているように感じたから加えました。(20チャレが見えてきた辺りで対プテラ4連戦の地獄をみた民)

 

 この構築は変な型ばっかりで正直強いと言えるかはビミョー…使い方次第では相手を翻弄出来るけど…

 QR公開したんで、お気軽に使ってみてください。勝率5割切りそうで怖いけどw

何か質問等あればTwitter(@kazuyokocom)にお願いします。

 

QRパのurl

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-AEA6-4508

 

 

 

 

 

 

 

S2使用構築 超火力でサイクル崩壊で起点作り

初投稿になります。カーズーという者です。シーズン2お疲れ様でした。

 

今シーズンは2000に到達出来ず(最高1968)残念な結果になりました…ただ、とある人物から1900帯での戦い方の記事を投稿して欲しいという要望があったため、今シーズンの構築記事を書く事にしました。

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パテはこんな感じです。このパーティのコンセプトは、高火力を押し付けて、相手のサイクルを崩壊させて、強引に起点を作ること、要するにヤケモンのような超火力を押し付けて、相手に隙を作り、こっちの起点にしていくことです。

型紹介

カプレヒレ  @こだわり眼鏡     控えめ

175-×-135-161-150-108

 236-0-0-252-0-20

ハイドロポンプ、波乗り、れいとうビームムーンフォース

H 16n-1調整

C 火力を求めてぶっぱ

S 同速意識の抜き抜き抜き

本来は火力がないと思われがちでドラゴン系ですら居座られることのあるレヒレですが、圧倒的な高火力で相手のパーティの崩壊をさせます。主に先発で、起点阻止、サイクル崩壊を狙います。

火力が非常に高く、ハインプでHDカバを確1取れる強さ、H振りポリ2を中乱数2にする強さ(ステロを撒けば、ポリ2の受け出しを許さない状態にできる)を持ってますwホントにえぐい火力です。

因みにテテフとの殴り合いにも勝てますよ

基本的な使い方としては、水+フェアリーというとても広い技範囲を利用して、相手が裏から受け出しとして出すポケモンに超火力を押し付けて受け回すサイクルを崩すことです。

また、フシギバナ交代読みで冷Bを撃てば、HP振りバナを1発目で7.5割、メガ後の2発目で3割程入れる火力があるため、フシギバナを倒すことも出来ます…強い…

また、素の耐久が高いため、コケコやレボルトの10万を耐えて高火力をお返しするという芸当も可能です。ホントに恐ろしい強さ

 ただ、いくら高耐久とはいえ、努力値を火力に回している分、積まれたポケモンを止めに行くのは難しい…まぁ、ガブの剣舞地震を10%の乱数に抑えられるので、充分な硬さだとは思う

 ただ、意地メガマンダの1舞捨て身は耐えないので、マンダは対面で処理することを意識しないと負けます。

 

ナットレイ  @こだわり鉢巻   勇敢

181-160-152-×-136-22

252-252-4-0-0-0

ステルスロック、じならし、タネマシンガン、ジャイロボール

ただの鉢巻HAナットレイ

誰もが認めるジャイロボールの圧倒的な火力。

ただ、じならしという技が強いと感じて採用してみた。

じならしはナットレイの苦手な炎タイプに刺さる点が非常に良いと言える

バシャーモを例にあげると…

交代読み地ならし→バシャはSダウンによりナットレイを倒した後、Sが無補正状態で後続と戦わなければならない為、守るを挟みたくなる→強引に有利なギャラやマンダを差し込み起点に出来る

 

また、対ドランのサイクルでは…

1サイクル目でステルスロックを撒く→2サイクル目で、ステロダメ+地ならしで確定落ち(ステロ無しだと40%程の乱数)

これによって、ヒードランすら役割対象にできる強さw

 

また、鋼タイプへの打点としても強く、対ルカリオの場合、地ならしでSが落ちる→ナットレイが引くor倒される→裏から出てくるポケモンに対して素早さでルカリオは負けてしまうため、先制技を撃ちたくなる状況になるため、裏のポケモンが食らうダメージを最小限のダメージに抑えることが出来る

 

地ならしという技は使えば使うほど良さを感じられる素晴らしい技w

 

 

ギャラドス  @メガ石   陽気

191-157-99-×-120-146

191-187-129-×-150-146

164-92-0-0-0-252

滝上り、氷の牙、噛み砕く、竜の舞

H 16n-1調整

S 最速80族意識の最速

A あまり

ナットレイとレヒレで起点を作った後に全抜きを狙うという点で、技範囲、攻撃力、耐久力の優れたメガギャラドスを採用。

素早さも80抜きが絶妙で、特性の実質的耐久も高く、ほんとに強いポケモン

 そして、やっぱり型破りが優秀。ミミッキュ殺し性能は良いですねwマルスカイリューにも弱保警戒しなくて済むのも強い

 

 

ウルガモス  @オボンのみ     図太い

191-×-122-156-129-124

244-0-204-4-28-28

 鬼火、はね休め、蝶の舞、大文字

H 16n-1調整

HD C特化テテフのサイキネ耐えてオボン発動→蝶の舞でD上げて、サイキネ耐え→更に舞ってスカテテの上を取る→はね休めで耐久して体力を温存しつつ大文字で倒しに行く

S 最速60抜き調整

B あまり 

C あまり

ガモスに出される物理アタッカーに強いガモスとして、鬼羽ウルガモスを育成してみた。物理アタッカーだろうが特殊アタッカーだろうが耐久して強引に舞えるのが強い点。

ワンウェポンなのが難点…

そして、大文字の相変わらずの命中率w火炎放射の方がいいかも?

育成としてのイメージはORASで流行った鬼火ゴツメアローみたいな印象。

とても使いやすい。シーズン3から流行るであろう、クチートの機能停止もできるのが良い点。

また、クレセが少し重いパテなのでパテにいるだけでクレセの選出誘導ができるのもgood!

さらに、テテフはガモスの起点にされることが多くそれを嫌った眼鏡テテフも一定数いるけどこのガモスは、C特化眼鏡サイキネを乱数6.3%に抑えられる耐久がある為、眼鏡テテフの前でも強引に舞えます!

シーズン3も愛用していく予定。

 

 

ボーマンダ  @メガ石   陽気

195-157-101-×-122-149

195-167-151-×-132-171

196-12-4-0-172-124

すてみタックル地震、はね休め、竜の舞

HB 陽気ガブの逆鱗耐え

HD C特化テテフのムンフォ耐え

S最速ガブ抜き抜き

Aあまり

 

シーズン序盤は慎重HDマンダを使ってたけど、素早さが足りずスカーフもちに非常に不利なのが辛かった為ネットで良い育成論を探したところ、この育成論が良いと感じ、そのまま使ってみた。耐久性も申し分なく、素早さ方面も、裏からスカーフ持ちが来ても、慎重HDなら抜けない相手を余裕で抜きさることが出来るため、非常に良い。1舞するだけでも火力としては、ガブリアスを75%の乱数で飛ばせる良い火力。

耐久もあり、素早さもあり、個人的にはとても素晴らしい調整のボーマンダだと思う。 

 

 

カプコケコ  @飛行z     陽気

145-167-106-×-95-200

0-252-4-0-0-252

ASぶっぱ

ワイルドボルトしぜんのいかり、とんぼ返り、ブレイブバード

 

選出次第で重くなるフシギバナや、受けル対策に採用。相手の意表をついて、倒しにくい相手を強引に倒しに行くために採用。

基本的な役割は見せポケ。

刺さる相手には刺さるが、選出率は低い。

 

 

 

基本選出 

レヒレ+ナット+α

レヒレとナットで有利対面を作りつつ高火力を押し付けて、相手が受け回せなくなることで出来る隙を見極めて裏のエースで全抜きを狙う。

レヒレとナットの火力が高すぎてエースに繋げる必要がないこともしばしばw

また、この2体の相性補完性能は素晴らしいので、有利対面を作ってから超火力を押し付けて相手のサイクルを崩壊させることが出来る

お互いの弱点を全て補える点は非常に優秀なペアだと思う。型を変えたとしても、この2体のコンボは生きると思う。

 

 

このパテの問題点

このパテにおける問題点は、岩封ゲッコウガに非常に弱いこと…ナットレイ以外有利と言える対面をつくるのが難しいので、処理が非常に大変

 

また、レヒレの器用さから大概のポケモンをレヒレでみようとして過労死させてしまい詰むことがある…これは自分のプレイングに問題がある

そして、コケコの選出率が圧倒的に低く、それならレボルトを採用した方が使い勝手が良くて良かったと後悔してるw

 

今回使ったコンセプトのパーティはまだまだ可能性を感じるため、今後もキャラを変えつつこのコンセプトでレートに挑戦したい。