さようなら

受験生だしポケモンやめます

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 ぽけもんしてます。

 最高レートは2133(s9)で、マンダ軸のサイクルをベースとしたパーティを使ってます

主に構築記事を上げていきます

単体考察とかも気分次第で上げていきたいですね。

 まだ高校生なので文章力がないけど大目に見て欲しいです😭

 Twitterの方も気軽に絡んで下さい!

Twitter(@kazuyokocom) 

 構築記事に質問等あればDMを飛ばしてもらえるとありがたいです。

s10使用構築 リザYバンギ 最高2080

 s10お疲れ様でした〜

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リザ使いたいな〜って組んだらいつのまにかマンダがいなくなりました。

 <構築経緯>

 身内の使っていたhdステロバンギの強さに注目して組み始めた。ステロとバンギのクッション性能がリザYの高火力と撃ち逃げしたいオバヒに好相性だと思いリザバンギを主軸にすることに。中低速のリザバンギの性能を活かすにはトリルが必要だと思いトリルミミッキュ、リザを通せない相手にトリル軸として自然と組み込めてステロじゃれ不意の縛り性能の強いクチートを採用した。炎物理が重くなったのと電気の一貫を一応切りたかったのでマンダにも強くなれる便利なhbビルドランド、露骨にガッサが重くなった為草枠が欲しく、リフレクにより後続の有利不利の逆転が狙えるゴツメジャロを採用した。

 

 <個別紹介>

 

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 クチート@メガ石 意地っ張り 威嚇→力持ち

155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

戯れ付く/雷パンチ/炎の牙/不意打ち

 よくあるhaクチート。ステロ不意の縛り性能を高める為にa特化。色々な技構成で使ったが最終的にこれになった。剣舞を積むタイミングを上手く掴めなかった為範囲を取る方がいいと思い3ウェポンにした。鋼絡みでリザを投げれないパーティにも出せるように牙、高耐久水に撃てて一貫が取りやすく引き先に負荷のかかりやすい便利なかんち、ステロと合わせた縛り性能が高いメインウェポンのじゃれ不意となった。じゃれが当たらなくてイラついたので一時的にれんちを入れていたがじゃれつけないクチートは流石に弱かった。久々にクチート使ったけどやっぱりムズいね。

 

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 ミミッキュ@ミミz 意地っ張り 化けの皮

161(244)-143(156)-114(108)-×-125-116

戯れ付く/影打ち/呪い/トリックルーム

 皮が剥がれても大体耐えてくれてとても便利なhabミミッキュ。切り返し要員として採用。トリル+呪いの性能が非常に強く、エースの火力補助として役に立つ場面が多かった。ミミzの高火力により単体でトリルエースになれて詰めの要員もこなせる。出せる構築が多くとてつもなく汎用性が高かった。ゲコの水zも高乱数でたえてくれるのがとても評価できる点。

 

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 バンギラス@バンジのみ 慎重 砂起こし

204(228)-154-130-×-151(140)-99(140)

岩石封じ/イカサマ/ステルスロック/吠える

アーゴヨンの+2竜z最高乱切り耐え、がんぷう後ミミッキュ抜き、H4n

 イカサマにより後出しグロスやグロパンガルーラを咎められるようになり、物理にも強く出れるhdバンギラス。岩石イカサマでミミッキュにも対応可能。最初はアゴに強く出れる地震を採用していたが、そこまでアゴキツくないなーと思った為このような構成になった。頻繁にグロスを後投げされるが交代読みイカサマ+ゴツメジャロ後出しでグロスを粉砕のムーブが決まるととても気持ちいい。また、マンダにイカサマで回復を間に合わなくさせたり、今期増えた身代わりビルドランドに対してもイカサマで起点回避をすることが出来た。hd特化で使うと硬すぎて木の実が発動しない場面が多々あった為耐久ラインはこれくらい削る方が寧ろ使いやすいかもと思った。タイプ相性を無視して水に対する引き先になれてしまうのがおかしい。殆どの並びに安定して投げることが出来て、リザでキツい相手の引き先になれることが多くとても便利だった。バンギラスめっちゃ強いから1度使うとどんなパーティにも出したくなる病になるから注意。

 

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 ランドロス@フィラのみ 腕白 威嚇

196(252)-166(4)-137(116)-×-115(116)-114(20)

地震/撃ち落とす/ビルドアップ/身代わり

 143ミミッキュの+1ミミz最高乱切り耐え +1身代わりがカグヤのヘビボン最高乱切り耐え 182ガブの-1逆鱗を+1身代わりが最高乱切り耐え

 222メガゲンガーのごご風確定耐え アゴの竜zを大体耐えてくれそうなライン。 モロバレルのギガドレを身代わりが確定耐え

 準速カグヤ抜き

 炎物理に投げれるコマがいなかった為とりあえずテンプレhbランドを採用したものの使い方がわからなくて殆ど選出出来なかった為、明確な役割を持たせて選出出来るようにと飛行z型を次に採用したが耐久が思ったよりも足りずこれまた困った為どーしようか悩んだ結果、誤魔化し性能、汎用性が非常に高いこの型を採用した。1↑地震で丁度H振りガルドが確1になったりゲッコウガ程度ならワンパン出来るようになる為ランドランド対面作って身代わり貼ってそのままeasywinのようなムーブをキメたり、キツかったバナバンギカグヤ系の受け回しをフルボッコにできてホントに使いやすかった。カグヤ入には優先的に選出。

 

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 ジャローダ@ゴツゴツメット 臆病 天邪鬼

180(236)-×-116(4)-96(4)-117(12)-181(252)

リーフストーム/光合成/リフレクター/挑発

 前期から引き続き採用。リフレクで後続に安定して繋げる動きが強い。バンギの有利不利を何度も逆転させてイカサマで詰める立ち回りに役に立った。キノガッサに強いのもとても評価できるポイント。光合成と砂がアンチシナジーなのはあれ。リザYと組むと強いんですけどね。高い対害悪性能も評価できるポイント。挑発でステロ止めたりグライカビムドー系の受け回しボコせる場面が多かったので挑発で正解だったと思う。

 

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 リザードン@メガ石 控えめ 猛火→日照り

171(140)-111-104(44)-210(92)-136(4)-149(228)

オーバーヒート/火炎放射/エアスラッシュ/地震

 212-110カバ最高乱切り1発

 ステロ+ハッサムの舞バレ耐え、ロップの猫恩ほぼ耐え、割といい乱数でミミッキュの霊z影耐え

 アゴの竜z最高乱切り耐え、リザYの放射オバヒ(文字2発)最高乱切り耐え

 ミミッキュ抜き

 最初はテンプレhbリザYを採用していたが抜ける範囲が狭く、切るタイミングで上から削りをすることが出来ない場面が多く使いにくさを感じたのでcsに。csを使っているとd方面の数値を脆く感じ使いにくく感じた。自分の立ち回りだとhbリザYのd方面を活かした立ち回りをしたいと思いhsベースで耐久ラインを最低限確保出来るようにした。元々hbリザYは対マンダ性能が高めであったが、マンダの型があまりにも多様化しておりリザでマンダを見る立ち回りが個人的には難しいと感じたので周りで見ることを意識、リフレクの補助があればガブも放射オバヒでサヨナラ出来るのでめざ氷を採用しないことに。その為bを削ったことによる問題はほとんど無かった。sを上げた恩恵の方が大きかった。カバに強いオバヒ、安定打点の放射、ドランを非常に誘うため地震、ラス1はステロ込での対リザ性能やバシャ絡みに圧力を掛けやすいエアスラを採用した。エアスラ怯みで拾った運勝ちは多く採用価値はあったと思う。

 

  <無理なヤツ>

 ステロ吠える風船ドラン

 風船ドラン無理です対ありでした。初手降参したいレベルで勝てない。てかヒードラン入はリザを選出して地震通さないと勝てないから立ち回りで地震持ちすぐバレるし普通にドランツラいよね。

 

ポリゴン2

崩し手段足りない 電磁波HDがとてつもなくキツいです生意気奴はリザが上取れるので何とかなりますが。

 

リザX

型次第で誰も勝てないしサイクル負けめっちゃする。初手出し負けするだけで崩壊

 <選出>

 ヒトムグロスヒレ...初手グロスかヒトムがくるからリザから入ってリザ入にくる初手グロスは大体岩技あってヒトムはボルチェンしか出来ないからジャローダ引きが安定になる。あとは壁貼ったあとバンギで石撒いてイカサマ押しときゃサイクル勝ち出来る。ジャロで壁貼る隙を作るのが大事。

 マンダ...ガルドとツルギに対応する為にリザ通して勝ちに行く。リザとカバをひたすら対面させてバンギで石撒いて吠えてマンダに負担掛けてく。ラストはミミッキュで〆。ドヒド入のやつはクチート通す。

 カバリザ...リザバンギでステロで荒らしておけば有利取れる。リザグロスにはグロスも相手出来るようにジャロを選出してリザXが来たら反動で削り切って強引に立ち回ってた。リザ1メガにはリザXにも対応できるようにミミッキュを後続に置くことが多かった。

 ガルーラ...ジャローダで荒らしてリザで吹っ飛ばす。裏にはクッションとしてバンギを置くか切り返し性能、対面性能の高いミミッキュを置く。そこは見極めて。ゲンガー入のガルーラ軸にはジャローダから入るのは×。ゲンにもガルにも勝てるバンギから。

 クチート...リザyでぶっ飛ばしてミミガッサはジャローダで潰して勝つ。裏はゲコに勝てて呪いの汎用性の高いミミッキュを大体置きました。

 754パ...初手リザ裏にジャロランド。リザで1匹飛ばして後はアゴ以外に勝てるジャロとアゴの毒技に受け出しから崩しを狙いに行けるランド。

 受けル系…ジャローダで崩す。ゲンガー受けのバンギ。バンギ見るとそもそもゲンガー出されにくいのでジャロだけで勝てる場合も多いですが。ジャローダだけだとPP足りないこあるから荒らした後はランドで潰す。

 

 

基本的にはリザで崩すことを意識。リザで崩せないような奴にはジャロとランドを展開。それでも崩せない奴にはクチートを刺すように。バンギとミミッキュは崩しのサポート、ジャローダはサポートかつ構築次第でエースになり得る。大体リザバンギ@1で解決していた。クチートの選出強制されるやつはドヒド+ポリ+マンダ系または、バンギナットみたいなやつ。ただ、マンダドヒドのマンダは特殊が多く大体過労死するので上手く立ち回らないと基本勝てない。それ以外のマンダ軸はミミバンギで大体崩した。

選出率は体感

リザ>バンギ>ジャロ>ランド>ミミッキュクチート

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 リザ軸だけど左上クチートの所謂配置学ね

tnかずー 最高2080/最終2023

Zerstorer… 最高2078/最終19××

 

初めてリザを使ったけど、それなりにレートを上げることが出来て楽しいシーズンだった。ただ、ここまで来たら2100乗せたかったです😇

 受験生ということもあり、今期で1度ポケモンやめます。お疲れ様でした。

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質問等気軽にどうぞ

s9使用構築 蛇マンダガルド<最高/最終2133> 最終41位

s9お疲れ様でした〜

久しぶりの21&最高レート更新で嬉しいです^^

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 <構築経緯>

 マンダを通させてくれるわけが無いのでマンダをエースにせずに攻撃的なレヒレガルドで圧力を掛けてマンダで補助するのが強いかな~→コケコアゴゲッコ重いし珠影ガルドで上手く縛りたい&上から縛れて攻撃範囲も強いスカーフマンムーで誤魔化そう→ミミガッサグロス辺り重いしゴツメジャローダ欲しいな〜→炎誘うからリフレクター+めざ地羽ガモスで上手く誘い倒そう!リザYはマンムーで誤魔化すとして...

完成!w

 変な型が多いから相手には見えないこっちにとっての安定行動と勝ち筋が存在するようになっており、動かしやすかった^_^

<個別紹介>

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 ボーマンダ@メガ石 威嚇 意地っ張り

195(196)-187(36)-151(4)-×-131(164)-154(108)

暴れる/地震/竜の舞/羽休め

 s4の頃から調整も変えずずっと愛用してる型。とりあえず数値でなんとかなる。受けにも崩しにもなれる為、とにかく汎用性が高く便利。突破性能の高い方が個人的に動きやすいと思っている為地震は切れないと考えている。地面の一貫を切る立ち回りとして選出することが多く、基本的にランド入にはあまりにも刺さってない場合を除いてほぼ選出することを心掛けていた。また、マンダミラーの場合選出のパワー負けを防ぐ為にマンダを出すようにしていた。周りでサポートをすることで無理矢理にでも通しにいく立ち回りを意識。周りで削って一貫作って全抜きのルートを取りに行くことが多かった。無反動高火力はつええよw

選出率1位

 追記 マンダの調整ラインについて質問があったので。

 このマンダの hdラインは195-131でアナポリ2の冷Bが乱数25%、よくあるタイプの197-130にすると12.5%に抑えることが出来ますが、ミラー意識で出来る限りsを伸ばすことを考えると少しでも耐久方面を削りたいのでマンダでポリ2を崩す立ち回りはあくまで最終手段として考えています。また、この調整の利点もありhが3の奇数倍であると一致抜群を耐える分には最も効率が良くて197-130では最高乱切りだったテテフのムンフォが195-131だと確定耐えに、物理方面もガブの逆鱗を確定耐えの最低ラインが確保出来ます。

 

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  マンムー@拘りスカーフ 厚い脂肪 陽気

185-177(212)-100-×-86(44)-145(252)

地震/氷柱針/岩雪崩/氷の礫

 コケコの草結び耐え ゲコの手裏剣5発ほぼ耐え

 ガモス、スカドラン意識sぶっぱ 余りa

 範囲と奇襲性能とアゴゲンなどのキツい相手のストッパーになれるスカマン。少しだけ耐久調整してみた。ゲッコウガの手裏剣5発被弾する場面は意外と多くかなり生きたと思う。d44振りするだけで乱数幅が大きく変わり、コケコの結び耐えも両立出来るのでので振り得。構築上、リザYに隙を見せると瞬殺なのでリザ入には初手選出強制されていたところもある。スカーフ雪崩が通ると爽快。ただ、上に行けば行くほどリザの数が減っていたように感じ重いリザY入に当たること自体が少なくラッキーだった。レ差マでリザY引いた時は泣いた。礫は周りで削ったマンダやアゴに対してsが上がった後でも対処出来るように。木の実鬱陶しいから叩きも候補かなと。 終盤は選出誘導こそ出来ていたものの刺さってる相手が少なく置物だったので要検討枠。テテフとかが候補になると思うけど、そしたらガルドと電気がダルい。

選出率6位

 

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 カプ・レヒレ@拘り眼鏡 ミストメイカー 控えめ 

175(236)-×-136(4)-160(244)-151(4)-108(20)

波乗り/ムーンフォース/めざ炎/トリック

 初手性能が非常に高いコマ。出し負けする相手が少ないこと、後続に受かるポケモンが控えていることが少ないためeasywinを狙いやすいことが強み。マンダの一貫を作るのに重宝する。トリックはカビゴンにめっちゃ撃つ為割と有能でバトンにもたまに刺さる。コイツ1匹で崩壊させられる試合も多く、かなり信頼出来る。構築単位でゲッコウガが重い為、初手ゲッコ対面が出来た場合は波乗りで居座る立ち回りをすると決めていた(d下降の場合眼鏡波乗りで確1が取れる)。裏の鋼に負担かかったりして強いムーブになる。有利対面を作れた後に何で拘るムーブを取るかが重要。

選出3位

 

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 ウルガモス@マゴのみ 炎の体 臆病

191(244)-×-102(132)-156(4)-126(4)-149(124)

炎の舞/めざ地/蝶の舞/羽休め

 炎を誘う並びなので上手く誘って潰したいと思いこの構成。ハッサム入りが重いのでサイクル有利を取れるように、またリザYの処理ルートを増やすため羽休めは必須。ヒードランを呼ぶことやジャロと組み合わせたリフレクター下でめざ地によりバシャリザXに勝てたりして重宝したため、めざ地。調整意図は鬼羽の流用だから特にない。火力が足りない為sを削ったHB混乱実ガモスをよく見るが、羽休め+早めのSでガモスミラーを有利に出来ることやミミッキュに対する安定した役割を持たせる為にはSを削れないと思う。だからといってBライン削るとクソ雑魚になる。 

選出率4位

 

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 ジャローダ@ゴツゴツメット 天邪鬼 臆病

180(236)-×-116(4)-96(4)-117(12)-181(252)

リーフストーム/光合成/リフレクター/挑発

 easywin量産機。終盤、上の方に沢山いた受け回しとグロス軸に当たる度にフルボッコにしてくれた。リザYとアーゴヨンとゲンガーに大きく隙を見せること以外はとにかく強いと感じたポケモン。流し性能やサポート性能、ある程度の害悪耐性が大きな強み。ダメージソースが足りない為木の実よりゴツメで採用がやはり強いと思う。ガルクチミミガッサ系統は安定して封殺可能なのがとても偉い。アゴゲン入にどーしても選出したい場合は裏に無理矢理止められるマンムーウルガガルド+ジャロのような選出をしていた。刺さる構築にはとことん刺さるが腐らされる時はとことん腐る。睨みを採用するよりも物理に対して確実に役割遂行できるように挑発リフレクの方が強いと思う。挑発あると対受け回し性能が格段に上がるのが強い。めざ岩もありだと思うけどその場合C+2めざ岩でも火力がゴミ過ぎるのでステロ補助が必要だと思う。最近ほとんど見なくなったが、かなりポテンシャルがあり構築の穴を埋めるのには十分なポケモンだと思う。もっと注目されるべき。MVP。

選出率2位

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 ギルガルド@命の珠 バトルスイッチ 意地っ張り

159(188)-112(252)-170-×-170-89(68)

シャドークロー/聖なる剣/影撃ち/剣の舞

  強力な崩しと最後に影で詰めをする枠。受けにくい霊技で詰める。一貫を取れると物凄い強さを発揮する。申し訳程度にエスパーの一貫切りの役割も担うけど正直こいつじゃテテフとやりあえません。バンギやテッカグヤ入りに積極的に選出して上手く崩しを狙いにいった。受けル系統もジャローダ+コイツで基本ボコせた為今期は受けルに負け無し。剣舞ガルドは個人的に舞zの圧倒的火力で崩すよりも影で詰める立ち回りをすることが多く、珠ガルドでも崩し性能は充分にあるので最大限に影の火力を引き出せる珠。 記事見ててs伸ばしてるヤツも多くてなるほど!ってなったけどA削るのはありえないと思う。 特化でも乱数が絡むことが多いけど勝ち筋を掴めるのはつええ。耐久面もグロスのアイへに受け出し+地震みたいな立ち回り考慮するとカツカツなので正直削れない。ha安定。

選出5位

 

  <重いヤツ>

 ゲッコウガ

かてません。特に襷ダスト岩石悪波を1回引いたけどあれはマジでスナイプ。マッチング回避。zゲコばっかりなのか切った選出しても案外勝てました。

リザY

マジでかてません。マッチングお祈り。

テテフ

 型多すぎズルい。フィールド奪って誤魔化す。

特殊、両刀マンダ

誰も受からないから急に来ると即詰み。

上手く流星撃たせて火力下げてなんとか。

飛行zギャラ

重い。頑張って立ち回る。

 <基本選出> 

 vs f:id:Kazuyoko0310:20180509092153p:image軸...初手不利を取りにくいレヒレから入って裏にはパワー負けしないようにマンダ、電気が一貫するので裏にマンムーorジャローダの刺さっている方をどちらか投げる。ガモスに舞われたら詰みにならないように注意。ツルギ入に初手ツルギを投げられると舞zで崩壊するのでそれに対してはジャロマンダで壁展開を。カバは選出されないのでジャロを残す立ち回りを無理にしなくてok。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509092621p:image...初手リザに隙を見せないマンムーグロスが来た時の引き先になれてリザ軸の並びに対してある程度は強く立ち回れるガモス、@1は刺さってるヤツをテキトーに。初手リザとグロスどちらが来てもある程度殴れるレヒレから入るのもあり。トリルベースのリザy+眼鏡テテフのヤツは初手マンムーから入るとテテフから来た場合にディスアド過ぎるのでマンダで削って裏からガモスとガルドを通す積みサイクル展開をする。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509095850p:image...出し負けしにくく、即サイクル崩壊を狙えるレヒレかガルドから。上手く削ればグロスヒレやミミグロスに強いジャローダで処理。それか、裏のジャラヒトムに対する引き先を出すならジャロから入るのもあり。この場合飛行zランドへの対応が厳しくなるので注意。ジャロレヒレガルドだとヒトムに弱い選出になるので裏にガモスを置いて羽休めでサイクル有利に。炎枠の居ないグロス軸はアホみたいにジャローダが刺さるのでテキトーに動かしても大体勝てます。グロスランドヒトムレヒレみたいなやつには負けなかった気がしま。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509093539p:image...基本的にジャローダで勝ち。あとはゲッコウガに強めに裏を選出。裏にマンダがいる場合はリフレク下でレヒレマンムーを展開出来るように、もしくはマンダを投げてパワー負けしないように。アーゴヨンがいるタイプのやつはマンムーガモスを裏に。クレセドランはガモスとガルドでハチャメチャに。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509094259p:image...ジャローダが基本的に刺さるが、初手に裏のリザゲコが来ると崩壊するので初手出し負けしないレヒレから入る。拘る技に注意。裏には強めに立ち回れるガモス。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509094600p:image...初手ゲン誘ってガルド対面作って剣舞してどれか1匹倒して裏からマンダかガモス通す。テラゲはゲンがヘド爆を基本持っていないのでガルドの一貫を狙いに行けるレヒレを選出。ステロ展開+フルアタゲンのタイプのヤツは初手マンムーでゲンから来てもステロ撒きから来てもアドが狙えるように。

 f:id:Kazuyoko0310:20180509095026p:imagef:id:Kazuyoko0310:20180509095030p:image...襷ランド展開に対して強い初手マンムーorジャロでアドを取り、ステロが無ければスイクンは怖くないのでテキトーにジャロかマンダで潰す。あとは刺さってるヤツをどれか。

 受けル...初手ゲンに隙を見せにくいガモスかガルドから。ゲンを上手く潰せたらジャロで勝ち。もしくはガルドを上手く通す。マンダガルドによるムドーとグライの選出強制によりガモスに薄い選出になり@1にラキが選出されやすく、ジャローダぶっ刺さる選出されることが多かったです。バナのヤツはガルド上手く通せないと負け、切ってます。バレル入はレヒレから入って眼鏡めざ炎で削ってガルド通す、もしくはトリックを決める。

 

こんな欠陥だらけだけど、勝率よく自身の最高レート更新まで持っていくことが出来て、正直よくわかんないけど強かった。大きな連敗無くいい流れを保てたのも良かった。終盤グロス軸とガルーラ軸がとてつもなく多かったのでジャローダが刺さりeasywinを量産出来たのも非常に良かった。レヒレガルドから組んだはずなのにジャローダばっかり活躍してたしおかしい。いつの間にか主軸はジャロマンダになってた。

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中途半端な順位ですね🌱🌱

1500からずっと同じパーティ使ってたの実は初めてかもしれないです。

<QR>

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何か質問あればここにコメントもしくはTwitterにお願いします。

 

ポイマ

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気付いたらポイマ3桁いってた😇

他にも

ポイア144個/銀冠103個/金冠35個

BP9058

なーにやってるんだかねw

毎日くじ引きするの大事ね。

意地hdsメタグロス

今期使ってたやつ

 

 メタグロス@メガ石 意地っ張り

173(140)-181-170-×149(148)-158(220)

アイへ/れんち/かんち/バレット

hb ガブとかランドに殴り勝てるテンプレ(167-173)と同じ位の耐久値 意地ミミッキュの霊z最高乱切り耐え

hd コケコのフィールド下電気z耐え メガゲンガーのシャドボ+ステロ耐え ゲッコウガのめざ炎2耐え 臆病テテフのシャドボ最高乱切り2耐え

s 最速ランド抜き

ミラー意識しない地震不採用ならs落として耐久に回せるじゃん!!!!hdにふったろw的なノリで生まれた。

めちゃくちゃ硬い&コケコとかに合法的な居座りが可能になるぽこもん。コケコとゲンガー程度ならアイへバレで普通に乙る。

 グロス初めて使ったけど絶妙に火力足りないからステロとか補助が必要なのと数値受け崩せる枠が欲しくなるポケモンでしたまる

 

 

s8使用構築 チンパングロスレヒレ 最高2070最終19××

めちゃくちゃ雑に。

f:id:Kazuyoko0310:20180312011602p:image

<コンセプト>

グロスランドレヒレのサイクルを通す。メタグロスのタイマン性能を活かすためにレヒレランドで全力サポート。

f:id:Kazuyoko0310:20180313185239p:image意地hds アイへ/れんち/かんち/バレット

ミラー用の地震採用せずバレットを入れていた為sを落としてコケコとかゲッコゲンガー辺りに殴り勝ちやすいようにめっちゃhdに。

f:id:Kazuyoko0310:20180313185430p:image意地hasスカーフ 地震/雪崩/蜻蛉/ステロ

火力欲しかったから意地。とりあえず強そうだったからステロ

f:id:Kazuyoko0310:20180313185537p:image控えめHCs眼鏡 波乗り/ムンフォ/めざ炎/トリック

火力が病みつきになる。

f:id:Kazuyoko0310:20180313185721p:image生意気HbD奇石 恩返し/冷B/影玉/再生

上位帯に沢山いたガルドみんなコイツに強いから選出しにくかった😇

f:id:Kazuyoko0310:20180313185945p:image臆病Hbsマゴ 炎舞/蝶舞/鬼火/羽

鬼火当たればつええ。当たれば。選出誘導もしやすい。

f:id:Kazuyoko0310:20180313190102p:image意地hads暴れる/地震/竜舞/羽

数値の暴力。いつもの。

 

tnかずー 最高2070/最終19××

 Erupted*Star 最高2054/最終18××

変わったポケモン沢山突っ込んだし地雷要素で勝てるでしょ!wってやったけど全然でした😇

一応これでも受験期に入るのでマトモにポケモンやるのきびしくなってくるし来期こそは結果残したいですね😭

 

質問等あれば気軽にどうぞ。

 

 

s7使用構築ぽわぐちょカグヤ <最高2088/最終2007>

  s7お疲れ様でした〜

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 <コンセプト>

 トリトドンの耐性による独特な受け性能を活かし、トドンカグヤのサイクルで詰めるorミミマンダによる攻めの選出で詰める

  s7では激流ゲッコウガの急増やアーゴヨンの登場によりHDポリ2のようなポケモンの採用が増えた。これにより毒コケコのようなポケモンの採用も増えた印象。これらをまとめて対処することが可能なトリトドンに注目し採用に至った。

 パワーのあるメガ枠のマンダ、使い慣れていることやグロスクチート辺りを見れる器用さから鬼羽ガモスをいつも通り採用した。マンダミミッキュの並びを作ることでよりパワーのある並びになり役割集中ができる為、選出を絞りやすく出来ると感じミミッキュを採用。リザXやバシャに切り返しの効くabでの採用とした。

 呼び水で激流ゲッコウガをカモることが出来てテッカグヤを動かしやすく出来ること、相性補完がそもそも優れていることからトドンカグヤの並びで採用をした。どちらも低速という点が詰め筋としていいものとは言い切れなかった為ミミッキュにトリルを採用することで解決をした。

 ラスト1枠には補完として、重いリザYやバシャ、ボルトを牽制出来るメガラティアスを採用した。低速サイクルということもありゴーリに非常に弱かったのでミラタラティにすることでこれを解決した。

  <型紹介>

  

 ボーマンダ@メガ石 意地っ張り 威嚇→スカイスキン

195(196)-187(36)-151(4)-×-131(164)-154(108)

暴れる 地震 竜舞 羽休め

  いつもの。耐久面、火力ともに申し分なくタイマン性能が高い為1番信用できるポケモン。今期はアーゴヨンゲッコウガの増加により若干動きにくさを感じたが、裏のトリルと組み合わせることでトリル下でこれらを制圧する動きを取れるのが強かった。選出のパワーを上げる為にほぼ出していた。

 

 ウルガモス@マゴのみ 臆病 炎の体

191(244)-×-102(132)-156(4)-126(4)-149(124)

炎の舞 蝶の舞 鬼火 羽休め

 グロスクチート、対面構築などと相手をする時に選出するポケモン。とにかく硬くて強い。重いリザYに対面で基本負けないところもこのポケモンの良さ。鬼火を撒くことによりギャラなどに対し起点回避の動きを取れるのも誤魔化しとして良かった。

 

 

  

 トリトドン@イアのみ 控えめ 呼び水

212(204)-×-99(84)-152(212)-103(4)-60(4)

 大地の力 冷凍ビーム 毒々 自己再生

 電気と水の一貫を切ること、大体の攻撃を1発耐えて、返しで弱点を突いて倒すのがコイツの役割。耐久面の数値は正直高いとは言えないのでタイプ受けとしての性能で考えて使う。ロトムのサイクルカットなどが主な仕事になる。バレルドヒドゲングライのような並びに対しドヒドイデの熱湯に合わせて繰り出しCを上げて裏を誰も受からなくする面白い立ち回りも可能。思念と草結びの無いグロスに受け出しが効くのも強かった。

 調整はH=4n、メガルカリオのインファ最高乱数切り耐え、大地の力でメガバシャ確一

タイプ受け以外での受け出し性能が乏しい為タイマン性能を出来る限り上げる火力振りの調整にした。テッカグヤに弱いところが難点。こんなに火力に振ってタイプ一致なのになんと穏やかドランに大地が乱1😅

 

 

 テッカグヤ@バンジのみ 腕白 ビーストブースト

204(252)-122(4)-155(140)-114-131(76)-86(36)

ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 守る

 今期初めて使ったが、中々しっくりきたポケモン。調整はよくある奴をパクってみました。安定した対ミミッキュ性能や相手の選出を歪ませることが強かった。テテフに対しても誤魔化し性能が高く良かった。

 

 ミミッキュ@ミミッキュz 意地っ張り 化けの皮151(164)-143(156)-122(172)-×-126(4)-118(12)

戯れ付く 影うち 剣の舞 トリックルーム

 切り返し性能を高める構成を意識してabミミッキュ。ミラー意識で若干S振りをしてトリル剣舞zでの崩しと切り返しの役割を担う。とんでもなく強かった。アイへギャラに当たると泣く。

 

 ラティアス@メガ石 臆病 浮遊

 175(156)-×-148(60)-171(84)-171(4)-171(204)

サイコショック 瞑想 ミラータイプ 羽休め

 最後に入ってきた補完枠。ミラータイプを使うことでこのような受け回しを潰しにくるゴーリをサヨナラする。キツいリザYやボルトに強く立ち回れるのが良かった。ただ、バンギラスがバカみたいに辛くなった。調整はボックスにいた奴をテキトーに連れてきたので覚えてません。選出率はそこまで高く無かったが、選出出来る試合は基本活躍してくれた。環境的な面からも強いとは言えないポケモンなので表メガとして使うよりも裏メガの補完としての採用が強いと感じた。ワンウェポンは言うほどレボルトもゲンガーも重くないので10万が正解だったと後になって気付き、後悔してます。

 

TN かずー 最高2088/最終2002

TN Erupted*Star 最高2072/最終2007

21チャレは2回したけど鬼火ドライブとじゃれ外しで力尽きました😇

21乗せたかった😭

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